“Dragon Age es como Alien”: David Gaider recuerda los altibajos de la saga


David Gaider, el creador de Thedas y mente detrás de gran parte del alma de Dragon Age, ha vuelto a la conversación gamer con reflexiones cargadas de nostalgia, sinceridad… y un poquito de dolor.

Mientras se prepara para lanzar su nuevo juego Malys, un roguelike con cartas y mucha estrategia, habló sobre lo que ha sido ver cómo Dragon Age: The Veilguardtoma su propio camino sin él.

¿Ya jugó The Veilguard? No. Y no parece que lo haga pronto. En sus propias palabras, su vínculo con el universo que él ayudó a crear es “complicado”, tanto que le resulta difícil disfrutarlo como lo hacen los fans. “Es duro volver”, admite.

Para Gaider, la evolución de la saga ha sido tan variada que la compara con una icónica franquicia del cine: “Dragon Agees como Alien: cada película tiene un estilo diferente, un género distinto. Y Dragon Age ha pasado por lo mismo”. Desde la estrategia clásica de Origins, pasando por la acción frenética de Inquisition, hasta el estilo casi MMO que algunos no terminan de encajar… cada entrega ha sido un experimento.

También se sinceró sobre los años difíciles dentro de BioWare. Según Gaider, Star Wars: The Old Republic “se chupó todo el presupuesto” que podría haber ido a Dragon Age 2, lo que dejó a ese título en una posición complicada. Y sí, aunque DA2 hoy es visto con mejores ojos, en su momento fue una batalla cuesta arriba.

¿Y qué opina del fenómeno Baldur’s Gate 3? Aquí, Gaider se quita el sombrero. Dice que Larian Studios lo hizo “todo bien”, entendiendo lo que significa dar libertad al jugador sin dejar de contar una historia potente. Algo que, admite, no siempre se logró en Dragon Age.

En definitiva, hay cariño, hay tristeza, pero también esperanza. David Gaider sigue creando mundos, y aunque su Thedas ya no es el mismo, su legado sigue latiendo fuerte en cada historia que los fans viven y reviven.