ESO cambia las reglas del juego y promete escuchar a su comunidad


The Elder Scrolls Online está atravesando una de las transformaciones más importantes desde su lanzamiento. Con casi 12 años de vida, el MMO de Zenimax Online Studios decidió romper con su tradicional modelo de Chapters y apostar por algo completamente distinto: las Temporadas.

El objetivo es ambicioso —convertirse en un “MMO de 30 años”— y, para lograrlo, el estudio sabe que no basta con seguir agregando mapas.

El nuevo modelo traerá cambios profundos: contenido jugable gratuito para todos los jugadores, un sistema de recompensas renovado, un pase de batalla y una reorganización total de cómo se entrega la experiencia.

Todo esto comenzará a sentirse con la Actualización 49 en marzo y la Temporada Cero en abril.

Según Nick Giacomini, director del juego, los antiguos Chapters eran espectaculares para expandir Tamriel, pero también exigían que todo el equipo se concentrara en una sola cosa durante largos periodos. Eso hacía difícil reaccionar rápido a las peticiones de la comunidad o mejorar sistemas clave como el combate, los gráficos o la tecnología base del juego. En pocas palabras: ESO necesitaba mirar hacia adentro.

“Las expectativas de los jugadores han cambiado, y nuestra tecnología también debía hacerlo”, explica Giacomini. Para el equipo, era imposible seguir sumando zonas sin antes fortalecer los cimientos del juego.

Sin embargo, no todo es entusiasmo sin dudas. Uno de los temas que más ruido ha generado entre los fans es el futuro de ESO Plus, la suscripción premium del juego. Zenimax reconoce que las inquietudes existen y que no es una conversación sencilla en este momento, pero asegura que están escuchando y que quieren avanzar con mayor confianza y transparencia hacia los jugadores.

El mensaje es claro: ESO no está empezando de cero, pero sí está reinventándose. Y aunque el camino implique decisiones difíciles, el estudio apuesta a que estos cambios harán que la aventura en Tamriel sea más sólida, moderna y duradera que nunca.